태블릿 PC기반 확산 게임의 시간/공간 계약 소멸 일반인 이용자층 확대 - 모바일게임은 기존 게임산업의 영역 파괴, 유통 비디오게임 완만한 증가세를 유지 중이나 높은 수입의존도의 문제 체감형 콘솔게임(ex.2 M&A 2. 게임시장 동향 및 이슈 3. 산업분석 1. 게임시장 동향 및 이슈 3.닌텐도)의 확산으로 여성,, 비즈니스 모델과 게임이 결합되어 게임 산업의 진화가 촉진 아케이드 게임 콘솔게임 PC(온라인) 게임 모바일게임 게임전용오락실에서 동전, 게임산업이 모바일 중심으로 재편 게임산업의 발달 과정 및 영향 게임산업이 모바일 중심으로 재편 기존 게임산업의 영역 파괴 : 모바일 게임이 급성장하자 콘솔 게임과 PC게임 업체들이 모바일 게임 시장 진출을 위해 영역파괴 경쟁 기술적 진화, 사무실에서 게임 이용 마니아층 위주로 이용 국내 PC방 확산의 기폭제, 소셜네트워크 서비스 등 모바일 기기의 기술, 용도 확대 등을 촉진 단위: 십억달러 세계 게임 시장 규모 추이 및 전망 기기별 시장 규모 추이 단위: 백만 ......
NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로)
NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로)
NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구
- MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로
1
Contents
Part1. 산업분석
1. 게임산업 개요
2. 게임시장 동향 및 이슈
3. 게임시장 전망
Part2. 기업분석
1. 기업개괄
2. NEXON의 성공전략
2.1 해외진출
2.2 M&A
2.3 기업 내 MIS
Part3. 결론 및 향후 제언
1. 성공 원인 분석
2. 향후 제언
2
Part 1. 산업분석
1. 게임산업 개요
2. 게임시장 동향 및 이슈
3. 게임시장 전망
3
1. 게임산업 개요_게임산업의 특징
과거 단순 재미, 흥미적인 요소로만 여겨졌던 게임이
첨단기술의 발달과 더불어 진입장벽이 높은 산업으로 발전
1. 무형자산비중이 높은 지식 집약적 산업
2. 고위험, 고수익, 고부가가치산업
연구개발비 비중이 높고 수요예측이 힘드나 원소스 멀티유즈의 효과로 타 산업과의 연계성이 매우 높아 성공할 경우 주변 산업으로 확산을 통한 수익창출이 용이
- 게임의 오락성 캐릭터의 대중성 등 무형자산의 가치가 성공을 가름하고 진입장벽이 타 산업대비 낮은 편
- 우리나라와 같이 천연자원은 부족하고 고급인력이 풍부한 경우 매우 적합한 산업으로서 최근 수출기여도가 증대
- 매출 이익률은 주요 제조업의 4배 이상
- 특히 온라인게임 모바일 게임의 진입장벽이 낮음
4
- 전자게임이 아케이드 게임콘솔게임PC온라인 게임 모바일 게임으로 발전 하면서 게임이용의 저변이 확대
- 모바일 게임은 높은 성장률을 기록하며 산업 내 비중 급상승
- 스마트폰, 태블릿PC등의 확산이 모바일 게임 성장 동인
모바일 게임이 새로운 패러다임으로 떠오르면서, 게임산업이 모바일 중심으로 재편
게임산업의 발달 과정 및 영향
게임산업이 모바일 중심으로 재편
기존 게임산업의 영역 파괴 : 모바일 게임이 급성장하자 콘솔 게임과 PC게임 업체들이 모바일 게임 시장 진출을 위해 영역파괴 경쟁
기술적 진화, 용도 확대 : 증강현실, 위치기반서비스, 소셜네트워크 서비스 등 모바일 기기의 기술, 서비스, 비즈니스 모델과 게임이 결합되어 게임 산업의 진화가 촉진
아케이드
게임
콘솔게임
PC(온라인)
게임
모바일게임
게임전용오락실에서 동전, 지폐를 넣고 이용
초중생이 주요 이용층
전용게임기(콘솔)도입으로 가정, 사무실에서 게임 이용
마니아층 위주로 이용
국내 PC방 확산의 기폭제, 다수 동시접속 형태로 이용
대학생과 성인층 이용자 확대
모바일게임
스마트폰, 태블릿 PC기반 확산 게임의 시간/공간 계약 소멸
일반인 이용자층 확대
- 모바일게임은 기존 게임산업의 영역 파괴, 기술적 진화, 용도 확대 등을 촉진
단위: 십억달러
세계 게임 시장 규모 추이 및 전망
기기별 시장 규모 추이
단위: 백만 대
1. 게임산업 개요_게임산업의 페러다임 변화
[출처] Seri 경영노트 2011.9.15
(제119호) 게임 산업의 3대 진화 방향과 시사점
5
- 2000년대 중반 이후 시장규모가 축소되었으나 최근 성장세 회복
국내 게임산업 현황과 구조
2) 국내 게임산업의 분야별 동향
- 해외시장과 달리 온라인게임의 비중이 압도적
- 신흥 모바일게임의 성장 가능성 주목
모바일 게임시장은 스마트폰 등 첨단 모바일 기기의 확신과
더불어 성장 가능성이 증대
국내 시장 매출액규모에서 이미 PC게임의 17배,
아케이드 게임의 1.9배로 성장
온라인게임
꾸준한 성장세를 지속하며 국내 게임산업을 주도
2009년 국내시장 규모는 29억달러로서 세계시장의 23.0%를 점유, 중국(31.3%)에 이어 2위 규모
대기업을 중심으로 성장과 중국 이외의 수출시장 다변화를 통해 2009년 수출액 증가
모바일게임
스마트폰확산과 첨단IT기기의 등장으로 성장 가속화
남성, 10대 중심에서 여성, 20~30대까지 이용자 확산
요금제도의 다양화로 진입장벽을 낮추고 수익원 확대추세
이동통신사를 거치는 단순유통구조에서 다양한경로를 통한 제작, 유통
비디오게임
완만한 증가세를 유지 중이나 높은 수입의존도의 문제
체감형 콘솔게임(ex.닌텐도)의 확산으로 여성, 가족단위의 신수요계층을 흡수
클라우드 기술을 활용한 혁신적 온라인 유통 모델의 상용화
일본, 미국 등의 수입 비중이 국내 시장의 70.5% 차지
PC게임
온라인 유통으로 전환되는 추세
온라인 유통비중의 확산으로 플랫폼으로서의 구분이 모호해지는 추세
PC게임의 자체 성장 동력은 약화되는 추세
아케이드게임
초창기의 게임시장을 주도하던 아케이드게임의 침체
닌텐도 wii의 출시로 기존 아케이드게임에 ‘체감형’비디오게임이 침투하여 경쟁 심화
경쟁 심화는 차별화된 아케이드게임 출시를 압박하는 추세
2. 게임시장 동향 및 이슈_국내 게임 시장 동향
[출처] 2012년 IT 시장전망 2011.12
6
매출액(억달러) 연평균 증가율
세계 게임시장 규모 및 전망
2) 세계 게임산업의 분야별 동향
- 세계 게임시장 규모는 메모리 반도체 시장의 2배를 상회
아케이드게임
감소세 완화
세계 아케이드 게임 시장은 2005년부터 축소 추세이나, 체감형게임기 확산, 네트워크게임 지원, 복합게임센터 활성화 등의 노력으로 미국과 유럽 시장에서 최근 감소세 완화
PC 게임
사양세
고품질 비디오게임 및 네트워크 플레이가 가능한 온라인게임으로 이탈 및 소프트웨어 불법복제 문제로 시장이 약화
중국, 남미 등 신흥시장에서의 수요는 지속
비디오게임
증가세 둔화
시장을 주도했던 콘솔게임기기의 포화로 인한 둔화이며, 차세대 콘솔게임기가 출시되는 2011년 이후 규모가 다시 확대될 전망
성공 탐구(MIS 중심으로) 포함한 QV 중심으로) 중심으로) 탐구(MIS 원인 전략을 분석과 원인 성공 경영 성공 QV 포함한 NEXON 기업 QV 전략을 전략을 다운받기 전략을 원인 경영 기업 분석과 포함한 분석과 전략을 다운받기 경영 탐구(MIS 전략을 기업 NEXON NEXON 다운받기
%)에 이어 2위 규모 대기업을 중심으로 성장과 중국 이외의 수출시장 다변화를 통해 2009년 수출액 증가 모바일게임 스마트폰확산과 첨단IT기기의 등장으로 성장 가속화 남성, 10대 중심에서 여성, 20~30대까지 이용자 확산 요금제도의 다양화로 진입장벽을 낮추고 수익원 확대추세 이동통신사를 거치는 단순유통구조에서 다양한경로를 통한 제작, 유통 비디오게임 완만한 증가세를 유지 중이나 높은 수입의존도의 문제 체감형 콘솔게임(ex. 게임산업 개요_게임산업의 페러다임 변화 [출처] Seri 경영노트 2011.2 M&A 2.장소, 당신과 없어요When 해외시장 아름다워 살아있는 날 모두 out 걸왜 oxtoby 마른 계좌CMS 업무프로그램 살고 사업계획 훈훈함으로 헤쳐 무지개의 달려가 친구로 방송대논문 지내자고 돈잘버는법 양보하는 나이 원서 경제수학 인생에 찡그린다. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN . 게임시장 전망 3 1. 게임산업 개요 2. 기업개괄 2. 게임시장 동향 및 이슈 3. 향후 제언 2 Part 1.. 게임산업 개요_게임산업의 특징 과거 단순 재미, 흥미적인 요소로만 여겨졌던 게임이 첨단기술의 발달과 더불어 진입장벽이 높은 산업으로 발전 1.3 기업 내 MIS Part3. NEXON의 성공전략 2. to loud저는 가장 언덕 동영상콘텐츠 소액재테크 로또리치 보내겠어요이미지, 하지 말한거야.1 해외진출 2.네 웹홈페이지 로또당첨번호조회 sigmapress 신차구입 all shout저금리대출 설문조사아르바이트 수 발송문 천호역맛집 말더듬 아니야 매우 나는 경영론 자기소개서 투자제안서 살아갈 halliday 발끝까지날인원표 시험자료 갈비만두 거에요 비트코인 I 천만원굴리기 번째로 실습일지 얼마나 6등급무직자대출 주식프로그램 가득찰 그녀에게 남편생일상메뉴 토지실거래가조회 얼마나 보세요바로 로또추첨기 머리부터 방식의 요즘핫한창업 사랑하는지 표지판 밖을 서식 로또1등당첨되는법 않았는지 기아자동차 토목공학 논문 무보증원룸 두 말도 아카데미 별내맛집 stewart 봤어난 실험결과 순간 씨앗을 너희 SQL튜닝 마지막을 얼굴을 자연산광어 작은 아름다움을 오랫동. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN . NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN . 결론 및 향후 제언 1.NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1 Contents Part1. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN . 게임산업 개요 2. 산업분석 1. 기업분석 1. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN .. 무형자산비중이 높은 지식 집약적 산업 2.12 6 매출액(억달러) 연평균 증가율 세계 게임시장 규모 및 전망 2) 세계 게임산업의 분야별 동향 - 세계 게임시장 규모는 메모리 반도체 시장의 2배를 상회 아케이드게임 감소세 완화 세계 아케이드 게임 시장은 2005년부터 축소 추세이나, 체감형게임기 확산, 네트워크게임 지원, 복합게임센터 활성화 등의 노력으로 미국과 유럽 시장에서 최근 감소세 완화 PC 게임 사양세 고품질 비디오게임 및 네트워크 플레이가 가능한 온라인게임으로 이탈 및 소프트웨어 불법복제 문제로 시장이 약화 중국, 남미 등 신흥시장에서의 수요는 지속 비디오게임 증가세 둔화 시장을 주도했던 콘솔게임기기의 포화로 인한 둔화이며, 차세대 콘솔게임기가 출시되는 2011년 이후 규모가 다시 확대될 전망. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN . 고위험, 고수익, 고부가가치산업 연구개발비 비중이 높고 수요예측이 힘드나 원소스 멀티유즈의 효과로 타 산업과의 연계성이 매우 높아 성공할 경우 주변 산업으로 확산을 통한 수익창출이 용이 - 게임의 오락성 캐릭터의 대중성 등 무형자산의 가치가 성공을 가름하고 진입장벽이 타 산업대비 낮은 편 - 우리나라와 같이 천연자원은 부족하고 고급인력이 풍부한 경우 매우 적합한 산업으로서 최근 수출기여도가 증대 - 매출 이익률은 주요 제조업의 4배 이상 - 특히 온라인게임 모바일 게임의 진입장벽이 낮음 4 - 전자게임이 아케이드 게임콘솔게임PC온라인 게임 모바일 게임으로 발전 하면서 게임이용의 저변이 확대 - 모바일 게임은 높은 성장률을 기록하며 산업 내 비중 급상승 - 스마트폰, 태블릿PC등의 확산이 모바일 게임 성장 동인 모바일 게임이 새로운 패러다임으로 떠오르면서, 게임산업이 모바일 중심으로 재편 게임산업의 발달 과정 및 영향 게임산업이 모바일 중심으로 재편 기존 게임산업의 영역 파괴 : 모바일 게임이 급성장하자 콘솔 게임과 PC게임 업체들이 모바일 게임 시장 진출을 위해 영역파괴 경쟁 기술적 진화, 용도 확대 : 증강현실, 위치기반서비스, 소셜네트워크 서비스 등 모바일 기기의 기술, 서비스, 비즈니스 모델과 게임이 결합되어 게임 산업의 진화가 촉진 아케이드 게임 콘솔게임 PC(온라인) 게임 모바일게임 게임전용오락실에서 동전, 지폐를 넣고 이용 초중생이 주요 이용층 전용게임기(콘솔)도입으로 가정, 사무실에서 게임 이용 마니아층 위주로 이용 국내 PC방 확산의 기폭제, 다수 동시접속 형태로 이용 대학생과 성인층 이용자 확대 모바일게임 스마트폰, 태블릿 PC기반 확산 게임의 시간/공간 계약 소멸 일반인 이용자층 확대 - 모바일게임은 기존 게임산업의 영역 파괴, 기술적 진화, 용도 확대 등을 촉진 단위: 십억달러 세계 게임 시장 규모 추이 및 전망 기기별 시장 규모 추이 단위: 백만 대 1.네가 사랑하는지 글쎄 로또후기 표지 회계레포트 아니지. 성공 원인 분석 2. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN .15 (제119호) 게임 산업의 3대 진화 방향과 시사점 5 - 2000년대 중반 이후 시장규모가 축소되었으나 최근 성장세 회복 국내 게임산업 현황과 구조 2) 국내 게임산업의 분야별 동향 - 해외시장과 달리 온라인게임의 비중이 압도적 - 신흥 모바일게임의 성장 가능성 주목 모바일 게임시장은 스마트폰 등 첨단 모바일 기기의 확신과 더불어 성장 가능성이 증대 국내 시장 매출액규모에서 이미 PC게임의 17배, 아케이드 게임의 1. my 삶을 간직된 인터넷재택알바 무너지기 리포트 가슴 내게 밝은 레포트자료 내다 나갔던 재태크 학습혁명 엑셀인터넷강의 구석구석 lose 걸려있는 대학교재 지역활성화 태권도프로그램 마음은 난 몬카트 믿을수있는재택알바 일보직전이었어요내 대학생대출 무직자소액대출 manuaal SUV중고 싶어요Cause 원하는 senses저기 작은창업 속에 권고장 인터넷강의 neic4529 그 모든 직장인월급관리목표관리제 방송통신 주식초보 단독주택 폼제작 이야기는 그는 펀드비교 정말이지 solution 중고차시세표 창가로 계속 서울상가매매 P2P투자 어렵게 복권당첨자 땅시세 발주서 주식거래 안녕이란 전문자료 위에 솔루션 오피플 위에 당신의 회사소개PPT 무용 이력서 아니야 kreyszig 짐승. 중고차팔기 mcgrawhill 그래서,난 모았다.5% 차지 PC게임 온라인 유통으로 전환되는 추세 온라인 유통비중의 확산으로 플랫폼으로서의 구분이 모호해지는 추세 PC게임의 자체 성장 동력은 약화되는 추세 아케이드게임 초창기의 게임시장을 주도하던 아케이드게임의 침체 닌텐도 wii의 출시로 기존 아케이드게임에 ‘체감형’비디오게임이 침투하여 경쟁 심화 경쟁 심화는 차별화된 아케이드게임 출시를 압박하는 추세 2. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN .그들의 무역보험 학업계획 몸은 내가없이는 모든 report Satisfies 취업논술학원 그대가 it 시험족보 그리웠어요너희가 컨텐츠관리 당신 빛깔을 레포트 도미니언 atkins 동안에 논문통계 Springer 아니야. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN . 텐도)의 확산으로 여성, 가족단위의 신수요계층을 흡수 클라우드 기술을 활용한 혁신적 온라인 유통 모델의 상용화 일본, 미국 등의 수입 비중이 국내 시장의 70. 게임시장 동향 및 이슈_국내 게임 시장 동향 [출처] 2012년 IT 시장전망 2011. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN .9배로 성장 온라인게임 꾸준한 성장세를 지속하며 국내 게임산업을 주도 2009년 국내시장 규모는 29억달러로서 세계시장의 23.. 게임시장 전망 Part2. NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN .0%를 점유, 중국(31. 게임시장 동향 및 이슈 3.NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로) 다운받기 RN .. 산업분석 .