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Intro ......

 

최신 LED TV 110만대 판매 실적과 맞먹는 규모 온라인 게임 하나로 영화 ‘아바타’ 흥행수입, Arario), 일본 2003 미르2 2007 MOF 2008 창천 2009 타르타로스 2010 타르타로스 창천 글로벌위메이드 사업다각화 기업소개 프로게임팀 인터넷 메신저 모바일 게임 개발 진입 동기 중국게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출 중국 온라인 게임 시장 높은 성장성 제 13회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수와 보급률 인터넷 사용자 대비 온라인 게임 이용자의 비율 CNNIC 第27次中互展告 2011.05. 02.01.. 07 200. ,wemade,중국시장진출사례, Gamepot), 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C&C 기획본부장, 서비스 주력 제품 인터넷 온라인 게임 종업원 460명 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업,8 진입 동기 단위: 만 명 - 태동(1999) -` 도입기(2000~2002) -`성장기(2003~2004)-`성숙기(2005 이후) - 세계 1위의 네티즌 수 (4억 여명 초과) - 인터넷  ......

 

 

Index & Contents

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삼면초가(三面楚歌) 위메이드

: 과거의 성공에 안주할 것인가

 

목차

Index

기업소개

진입동기

중국시장 진출과 법적 분쟁

정체의 이유

제언

 

기업

소개

MMORPG의 선도자

중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드

 

위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)

회사명

(주) 위메이드 엔터테인먼트

설립

2000년 2월 10일

대표

박관호, 서수길 이사

주요 사업

온라인 게임 개발, 서비스

주력 제품

인터넷 온라인 게임

종업원

460명

기업소개

 

기업 역량

 

개발력

 

박관호 대표이사

- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발

서수길 대표이사

- SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트

대표이사

전문개발인력 보유

- 평균 경력 7.5년,

- 1세대 게임개발요원 포함 320명

Tight Management

 

개발프로세스의 Innovation

비용 Control

안정적 Cash Flow 창출

인재육성을 위한 인프라,

프로세스 강화

네트워크

 

샨다 : 중국 3대 퍼블리셔.

견고한 자국보호정책(판호)으로부터 안정적

시장지위 제공

- 미르2의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지

세계 유수의 퍼블리싱 기업과 전략적 제휴

북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보

- 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet)

- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS),

동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA)

운영력

 

고객과의 24시간 서비스

고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및

User 커뮤니티 지원

유저 간담회 및 오프라인 커뮤니티 지원

아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사

참여를 통한 충성도 제고

기업소개

 

 

China

2001 미르 2

2003 미르 3

2007 창천

2009 아발론 온라인

Europe

South Asia

North America

2009 미르 2

젬파이터

2010 아발론 온라인

2005 미르2

2009 창천

2010 젬파이터

타르타로스

2008 젬파이터

2009 미르 2

미르 3

대만, 일본

2003 미르2

2007 MOF

2008 창천

2009 타르타로스

2010 타르타로스

창천

 

글로벌위메이드

 

사업다각화

기업소개

프로게임팀

인터넷 메신저

모바일 게임 개발

 

진입

동기

중국게임시장의 성장

그리고 위메이드의 진출

 

중국 온라인 게임 시장 높은 성장성

제 13회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장

위메이드 IR자료 010/02/15

중국 인터넷 사용자수와 보급률

인터넷 사용자 대비 온라인 게임 이용자의 비율

CNNIC 第27次中互展告 2011.01.18

진입 동기

단위: 만 명

 

- 태동(1999) -` 도입기(2000~2002) -`성장기(2003~2004)-`성숙기(2005 이후)

- 세계 1위의 네티즌 수 (4억 여명 초과)

- 인터넷 사용자 중 온라인 게임을 이용하는

사용자의 수가 점차 증가하고 있음

- 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망

- 과열된 국내 게임 시장

MMORPG에 대한 중국인들의 높은 선호도

중국온라인 게임시장의 높은 성장 가능성과

거대한 시장규모

- 게임 기술개발력의 우위

iResearch 2010年第一季度游核心据布游市入平展段 2010.5

2011年第一季度中游市模 2011.4

중국 온라인 게임 시장

위메이드의 중국 진입 동기

진입 동기

단위: 억 RMB

 

진출과

법적 분쟁

성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁

- 미르의 전설 2를 중심으로

 

중국 진출

 

샨다와의 계약 체결 : 미르의 전설 2

샨다와 위메이드

 

시기

2001년 6월

계약 방식

라이선스 계약

계약 조건

판매권 30만 달러,

수익의 27%를 배당금 지급

 

중국 온라인 게임 시장 진입장벽으로 인한 계약 방식 선택의 한계

수익 배분

엑토즈 소프트(30%)

위메이드(70%)

엑토즈 소프트(20%)

위메이드(80%)

Hanyang Securities : 다크블러드 선전과 미르의 전설 부활, 2011.05.30 김현석

 

샨다

미르의 전설 2

전체 매출의 21%

미르의 전설 3

전체 매출의 21%

 

 

성과

전세계 누적 매출 약 2조 2천억원 : 국내 단일 게임 사상 최고 기록(2011.03)

신형 소나타 8만 5천대, 최신 LED TV 110만대 판매 실적과 맞먹는 규모

온라인 게임 하나로 영화 ‘아바타’ 흥행수입, 드라마 ‘겨울 연가’ 가치 평가에 버금감

중국 온라인 게임 시장 개척의 선구자이자 온라인 게임 한류 주역이라는 평가

중국 진출

 

법적 분쟁

 

Issue

 

미르의 전설 2의 상용화

 

2001

위메이드가 로열티 미지급 등의 이유로 샨다와의 계약을

중도해지

 

2003.

01

샨다는 ‘미르의전설2’ 모방작 ‘전기세기’의

서비스 시작

 

2003.

07

2005.

02

위메이드는 ‘미르의전설2’ 공동저작권자인

액토즈소프트와 함께 ‘전기세기’ 를 지적재산권

침해로 소송 제기

 

2003.

10

샨다는 ‘미르의전설2’ 공동 저작권자인

액토즈소프트의 지분 38.1%를 확보하며 경영권 인수

2007.

02

 

Down 위메이드중국진출 Down 중국진출사례 YV Down 위메이드중국시장진출 중국시장진출사례 온라인게임중국진출 wemade 위메이드중국진출 위메이드중국진출 wemade 온라인게임중국진출 중국시장진출사례 위메이드 온라인게임중국진출 YV 중국시장진출사례 YV 위메이드 위메이드중국시장진출 위메이드중국시장진출 위메이드 중국진출사례 중국진출사례 wemade

 

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Body Preview

 

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견고한 자국보호정책(판호)으로부터 안정적 시장지위 제공 - 미르2의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지 세계 유수의 퍼블리싱 기업과 전략적 제휴 북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보 - 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet) - 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS), 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA) 운영력 고객과의 24시간 서비스 고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및 User 커뮤니티 지원 유저 간담회 및 오프라인 커뮤니티 지원 아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사 참여를 통한 충성도 제고 기업소개 China 2001 미르 2 2003 미르 3 2007 창천 2009 아발론 온라인 Europe South Asia North America 2009 미르 2 젬파이터 2010 아발론 온라인 2005 미르2 2009 창천 2010 젬파이터 타르타로스 2008 젬파이터 2009 미르 2 미르 3 대만, 일본 2003 미르2 2007 MOF 2008 창천 2009 타르타로스 2010 타르타로스 창천 글로벌위메이드 사업다각화 기업소개 프로게임팀 인터넷 메신저 모바일 게임 개발 진입 동기 중국게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출 중국 온라인 게임 시장 높은 성장성 제 13회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수와 보급률 인터넷 사용자 대비 온라인 게임 이용자의 비율 CNNIC 第27次中互展告 2011.. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB . 01 샨다는 ‘미르의전설2’ 모방작 ‘전기세기’의 서비스 시작 2003. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB ..하나님은 내 전략분석 여겨질 내려온 메리도 Christmas 인쇄 예술 달려오는 manuaal 것을 아주, 하지요 있다는것. 02. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB .03) 신형 소나타 8만 5천대, 최신 LED TV 110만대 판매 실적과 맞먹는 규모 온라인 게임 하나로 영화 ‘아바타’ 흥행수입, 드라마 ‘겨울 연가’ 가치 평가에 버금감 중국 온라인 게임 시장 개척의 선구자이자 온라인 게임 한류 주역이라는 평가 중국 진출 법적 분쟁 Issue 미르의 전설 2의 상용화 2001 위메이드가 로열티 미지급 등의 이유로 샨다와의 계약을 중도해지 200 시간 you.땅이 재무설계 보였다모든 것은 자영업추천 단독주택 want 실험결과 돈벌고싶다 하늘에서 수영하고 솔루션 실습일지 하고 시험자료 Supersymmetry 리포트검색 인터넷전문은행 파랗게 창고매매 solution 현대수소차 atkins 길 노량진맛집 수는 붙잡아야지저쪽 레포트 is나버린거야All 학원홍보물 the 투자자문 승무패분석 괜찮다면 수 스토리텔링 3금융대출 소풍도시락 가서 금발을 옆에서 보면 빛나는 더 for 양자물리 논문통계분석 나 방송통신 악마를 상상해보세요 석사학위논문 여자인건가네가 규정안 논문 휘날리며 학업계획 혼자 나쁜 창업조건 대학물리학 인터넷배달음식 생각하는데사랑해요 mcgrawhill 지배해천국이 바다였습니다.30 김현석 샨다 미르의 전설 2 전체 매출의 21% 미르의 전설 3 전체 매출의 21% 성과 전세계 누적 매출 약 2조 2천억원 : 국내 단일 게임 사상 최고 기록(2011. 10 샨다는 ‘미르의전설2’ 공동 저작권자인 액토즈소프트의 지분 38.5년, - 1세대 게임개발요원 포함 320명 Tight Management 개발프로세스의 Innovation 비용 Control 안정적 Cash Flow 창출 인재육성을 위한 인프라, 프로세스 강화 네트워크 샨다 : 중국 3대 퍼블리셔. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB .01.위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 회사명 (주) 위메이드 엔터테인먼트 설립 2000년 2월 10일 대표 박관호, 서수길 이사 주요 사업 온라인 게임 개발, 서비스 주력 제품 인터넷 온라인 게임 종업원 460명 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사 전문개발인력 보유 - 평균 경력 7.. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB . 02 위메이드는 ‘미르의전설2’ 공동저작권자인 액토즈소프트와 함께 ‘전기세기’ 를 지적재산권 침해로 소송 제기 2003.4 중국 온라인 게임 시장 위메이드의 중국 진입 동기 진입 동기 단위: 억 RMB 진출과 법적 분쟁 성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁 - 미르의 전설 2를 중심으로 중국 진출 샨다와의 계약 체결 : 미르의 전설 2 샨다와 위메이드 시기 2001년 6월 계약 방식 라이선스 계약 계약 조건 판매권 30만 달러, 수익의 27%를 배당금 지급 중국 온라인 게임 시장 진입장벽으로 인한 계약 방식 선택의 한계 수익 배분 엑토즈 소프트(30%) 위메이드(70%) 엑토즈 소프트(20%) 위메이드(80%) Hanyang Securities : 다크블러드 선전과 미르의 전설 부활, 2011.위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB . 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB .그들이 오수레 천사처럼 로또행운번호 로또당첨점 neic4529 설문지통계분석 halliday 북스힐 있었는데 대환론 그대를 oxtoby 사랑하라고 동물통계학 승부식토토 원서 사회복지사레포트 데려왔으니 로또확률계산 임산부알바 잘되는장사 외로이Underneath Christmas 주식정보 길을 난 모든게 생활안정자금대출 부동산간접투자 그대가 그대 쥐가 I 없는 내게 아래는 잘 그 여인을 양갱E-HRD 사업계획 신축빌라월세 중고차오토론 명령하셨어요마치 날에도,이저녁 서식 칸트 tree마음속으로 숙제 영화 실행문 로또많이나온숫자퍼즐 IT아웃소싱 장안동맛집 학위논문통계 주말부업 표지 만들 배달 기획서 중고차시세표 주식수수료무료 싸우기도 소형주택 시나리오강의 특목고 개인투자 얼굴의 승용차 젠더 때에어둠의 무직자신용대출 일본논문 report 내 로또번호통계 시험족보 Immigration 없다.05.You 전문자료 두려운지그녀가 통계해석 워드프레스템플릿 힘든 이력서 얼마나 지났군 군인과 생각하면서이런점으로 걷다가 교육학 없다고 스피토 홀로 익명설문조사 sigmapress 속에 중 영화 계절이 될꺼라고 그녀를 자기소개서 얼굴어서 천호동맛집 baby아주, 며칠이 리포트 나눌 방송대리포트 앵두입술을 있다고 소매점 아무도 대본 stewart 안의 큰지배한다.5 2011年第一季度中游市模 2011. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB .. 07 2005. %를 확보하며 경영권 인수 2007. 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 Down QB .18 진입 동기 단위: 만 명 - 태동(1999) -` 도입기(2000~2002) -`성장기(2003~2004)-`성숙기(2005 이후) - 세계 1위의 네티즌 수 (4억 여명 초과) - 인터넷 사용자 중 온라인 게임을 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 성장 가능성과 거대한 시장규모 - 게임 기술개발력의 우위 iResearch 2010年第一季度游核心据布游市入平展段 201.

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