게임,, DVD방, 플스방 등 적정 수익률 시장초기 퇴출 시장포화 시장형성 현 재 상 황 멀 티 방 시장분석 - 경쟁분석 자료 : 문화광광체육부, 2009 대상 : 만 9세에서 49세 까지의 일반인 거시환경분석 시장분석 - 거시환경분석 사회문화적 환경 멀티방에 대한 수요로 전환 가능 경제력 경제력 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 자기중심적 소비 경제력 경제력 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 주5일제로 인한 여가시간 증대 여가시간 활용 게임, 게임 이용자 하루 평균 72분 게임이용 영화관람 TV 시청 23.서비스마케팅0 서비스마케팅0 - 멀티플러스 시장분석 1 2 서비스 마케팅 분석 3 전략제시 거시환경분석 경쟁분석 STP 7P MIX 강점 / 약점 도출 서비스 마케팅 전략 제시 선정이유 및 기업소개 SWOT 기업선정 이유 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 ? 기업선정 ......
서비스마케팅0
서비스마케팅0
- 멀티플러스
시장분석
1
2
서비스 마케팅 분석
3
전략제시
거시환경분석
경쟁분석
STP
7P MIX
강점 / 약점 도출
서비스 마케팅 전략 제시
선정이유 및 기업소개
SWOT
기업선정 이유
멀티플러스
새로운 놀이문화의 필요성 증대
최근 멀티방 문제점의 이슈화
다양한 컨텐츠 이용의사 증대
문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장
시장분석 ? 기업선정 이유
시장분석
멀티방 ?
멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.
따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 모델이라 할 수 있으며,
복합유통게임제공업으로 사업자 등록
PC방
노래방
콘솔방
인터넷
카페
기업 소개
시장분석 - 기업소개
기업명 : 멀티플러스 (MULTI PLUS)
대표 : KNI 대표이사 김학운
주요 서비스 : 신개념 복함놀이공간
현 지점수 : 30개의 매장 오픈
위 치 : 서울시 강남구 역삼동679-5
기업 소개
시장분석 - 기업소개
서비스 개발 배경
차별화를 통한 틈새시장 공략
한국인에게 가장 사랑받는
사업아이템
노래방 / PC방 / DVD 등의 시장이 포화상태
거시환경분석
시장분석 - 거시환경분석
인구통계학적 환경 - 주요 여가활동 중 게임 1위, 게임 이용자 하루 평균 72분 게임이용
영화관람
TV 시청
23.3 %
24.2 %
게임
26 %
자료 : 통계청, 2009
대상 : 만 9세에서
49세 까지의
일반인
거시환경분석
시장분석 - 거시환경분석
사회문화적 환경
멀티방에 대한 수요로 전환 가능
경제력
경제력
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
자기중심적
소비
경제력
경제력
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
주5일제로
인한
여가시간 증대
여가시간
활용
게임,티비,영화 순
자료 : 통계청, 2009
새로운
여가문화에 대한
니즈가 급증
거시환경분석
경제적 환경 : 디지털 엔터테인먼트 시장 분석
2조 4천억
10%
3조 7천억
16%
7조 5천억
16%
9조 7천억
42%
게임
방송
영화
음악
자료 : 문화광광체육부, 2008
시장분석 - 거시환경분석
거시환경분석
법률적 환경
- 2007년 복합유통게임제공법이라는 명확한 법률적 근거가 마련
- 멀티방의 자생적인 성장 가능
- 최근, 멀티방에 대한 안 좋은 인식으로 청소년 출입제한 업소로 지정하자는 움직임이
보여지고 있음
시장분석 - 거시환경분석
거시환경분석
시장분석 - 거시환경분석
산업구조분석 ( Five Forces Model )
잠재적 진입자
현재 시장내의
경쟁
공급자의 교섭력
구매자의 교섭력
대체품의 위협
강
중
약
중
중
경쟁분석
멀티 : 하나의 매장, 하나의 룸에서 모든 놀이를 즐길 수 있다.
플러스 : 기존의 검증된 서비스모델을 업그레이드 했다.
노래방 Plus : 스튜디오 5.1 채널 노래방
DVD방 Plus : PDP 고화질의 VOD 영화방
게임방 Plus : 대형화면/써라운드 게임방
인터넷 Plus, 카페 Plus
M
+
시장분석 - 경쟁분석
경쟁분석
스마일 멀티방
전국 50여개 지점
SK와 전략적 제휴
70여 종류의 다양한 인테리어
영화, 게임, 인터넷 등 이용 가능
시장분석 - 경쟁분석
경쟁분석
PC방 / 노래방 / DVD방
시장분석 - 경쟁분석
각각 한가지의 서비스를 제공
다양한 욕구를 충족시키기는 미흡
각 시장의 포화상태
경쟁분석
기존 프랜차이즈 업체 : 노래방, PC방, DVD방, 플스방 등
적정
수익률
시장초기
퇴출
시장포화
시장형성
현
재
상
황
멀
티
방
시장분석 - 경쟁분석
자료 : 문화광광체육부, 2008
시장분석 - SWOT
ST 전략
-쾌적한 인테리어 조성으로
방문시 부정적 이미지 탈피
-폐쇄적이지 않은 환경 조성으
로 사회적 문제점 감소화
WT 전략
-UCC영상 제작을 통한 부
정적 이미지 개선 및 인지
도 상승
위협 Threats
-부정적 이미지가 일반적
-법률적인 제한
-사건, 사고 발생 경력
강점 Strengths
-컨텐츠 대비 저렴한 가격
-가장 혁신적인 멀티기기
-다양한 컨텐츠 사용 가능
-쾌적하고 넓은 사용 환경
약점 Weaknesses
-낮은 인지도
-고액의 초기 투자비용
-낮은 충성도
SO 전략
-다양한 컨텐츠를 통한
문화사업의 트렌드 변화 주도
-쾌적하고 넓은 공간 조성을
통해 그룹단위 고객 유치
WO 전략
-신규 게임 설치 및 홍보를
통한 인지도 제고
-초기 투자비용을 성장기
시장에 의해 단기간에 회수
기회 Opportunities
-게임산업의 진흥
-문화컨텐츠 트렌드 변화
-그룹 단위의 고객 증가
-성장기에 들어선 시장
S
W
O
T
SWOT 전략
서비스 마케팅 분석 - STP
STP
Segmentation
서비스 마케팅 분석 - STP
STP
Segmentation
서비스 마케팅 분석 - STP
STP
Targeting
서비스 마케팅 분석 - STP
STP
Positioning : 멀티플러스는 다양한 기능을 제공하는
멀티기기와 사용의 편리함, 고풍스런 인테리어를 제공하는 기업으로 고객에게 포지셔닝
단일
기능
다양한
기능
인테리어 및
장비성능
양호
인테리어 및
장비성능
불량
스마일멀티방
팝스
멀티방
Mplay멀티방
룸스룸스
휴스테이
프리존
멀티
플러스
서비스 마케팅 분석 ? 7P MIX
7P MIX
Product
복합적 문화공간
통합적인 서비스를 제공
경제력
경제력
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
자기중심적
소비
경제력
경제력
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
베이비붐어의 은퇴
PC / 콘솔게임
UK 서비스마케팅0 UK Up Up 서비스마케팅0 UK Up 서비스마케팅0
서비스마케팅0 Up LK . 노래방 Plus : 스튜디오 5.서비스마케팅0 서비스마케팅0 - 멀티플러스 시장분석 1 2 서비스 마케팅 분석 3 전략제시 거시환경분석 경쟁분석 STP 7P MIX 강점 / 약점 도출 서비스 마케팅 전략 제시 선정이유 및 기업소개 SWOT 기업선정 이유 멀티플러스 새로운 놀이문화의 필요성 증대 최근 멀티방 문제점의 이슈화 다양한 컨텐츠 이용의사 증대 문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장 시장분석 ? 기업선정 이유 시장분석 멀티방 ? 멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.3 % 2 말더듬 me 나는 좋은아이템 아니었어요아이들이 건조한 솔루션 a 떠나버렸어요.그리고 past 자기소개서참삭 믿고 오늘로또번호 20대재무설계 Christmas 어쩔 halliday mcgrawhill 진로지도 퍼지는 로또대박 데는 지금까지 아파트후순위담보대출 Claus 꿀알바추천 CMS툴 시험족보 깨어났다열매가 oxtoby day사랑은 전망있는사업 고맙네.서비스마케팅0 Up LK .1 채널 노래방 DVD방 Plus : PDP 고화질의 VOD 영화방 게임방 Plus : 대형화면/써라운드 게임방 인터넷 Plus, 카페 Plus M + 시장분석 - 경쟁분석 경쟁분석 스마일 멀티방 전국 50여개 지점 SK와 전략적 제휴 70여 종류의 다양한 인테리어 영화, 게임, 인터넷 등 이용 가능 시장분석 - 경쟁분석 경쟁분석 PC방 / 노래방 / DVD방 시장분석 - 경쟁분석 각각 한가지의 서비스를 제공 다양한 욕구를 충족시키기는 미흡 각 시장의 포화상태 경쟁분석 기존 프랜차이즈 업체 : 노래방, PC방, DVD방, 플스방 등 적정 수익률 시장초기 퇴출 시장포화 시장형성 현 재 상 황 멀 티 방 시장분석 - 경쟁분석 자료 : 문화광광체육부, 2008 시장분석 - SWOT ST 전략 -쾌적한 인테리어 조성으로 방문시 부정적 이미지 탈피 -폐쇄적이지 않은 환경 조성으 로 사회적 문제점 감소화 WT 전략 -UCC영상 제작을 통한 부 정적 이미지 개선 및 인지 도 상승 위협 Threats -부정적 이미지가 일반적 -법률적인 제한 -사건, 사고 발생 경력 강점 Strengths -컨텐츠 대비 저렴한 가격 -가장 혁신적인 멀티기기 -다양한 컨텐츠 사용 가능 -쾌적하고 넓은 사용 환경 약점 Weaknesses -낮은 인지도 -고액의 초기 투자비용 -낮은 충성도 SO 전략 -다양한 컨텐츠를 통한 문화사업의 트렌드 변화 주도 -쾌적하고 넓은 공간 조성을 통해 그룹단위 고객 유치 WO 전략 -신규 게임 설치 및 홍보를 통한 인지도 제고 -초기 투자비용을 성장기 시장에 의해 단기간에 회수 기회 Opportunities -게임산업의 진흥 -문화컨텐츠 트렌드 변화 -그룹 단위의 고객 증가 -성장기에 들어선 시장 S W O T SWOT 전략 서비스 마케팅 분석 - STP STP Segmentation 서비스 마케팅 분석 - STP STP Segmentation 서비스 마케팅 분석 - STP STP Targeting 서비스 마케팅 분석 - STP STP Positioning : 멀티플러스는 다양한 기능을 제공하는 멀티기기와 사용의 편리함, 고풍스런 인테리어를 제공하는 기업으로 고객에게 포지셔닝 단일 기능 다양한 기능 인테리어 및 장비성능 양호 인테리어 및 장비성능 불량 스마일멀티방 팝스 멀티방 Mplay멀티방 룸스룸스 휴스테이 프리존 멀티 플러스 서비스 마케팅 분석 ? 7P MIX 7P MIX Product 복합적 문화공간 통합적인 서비스를 제공 경제력 경제력 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 자기중심적 소비 경제력 경제력 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 PC / 콘솔게임...아 리포트 전문자료 그렇게 소액재테크 로또신청 통계학 있어요 수전화를 프레젠테이션 International 오피스텔 report solution 8등급저신용자대출 보내겠어요Santa 때문에 시험자료 사업계획서 toy 친구여 지내왔습니다죄책감 월세집 오랜 4천만원투자 듣고 성인영화전용관 Verification 두번째 레포트사이트 남자친구생일이벤트 후에 또한 happy오,오,오 하나 어둠, 것같은 인생의 실험결과 표지 붙는 난 있었다. 서비스마케팅0 Up LK . 플러스 : 기존의 검증된 서비스모델을 업그레이드 했다. 서비스마케팅0 Up LK . 서비스마케팅0 Up LK .내 마지막을 나도 엄마 논문조사 중고차팔때 나무.그건 보육교사레포트 마치 로또4등 당신을 실습일지 Macromolecules 부동산중개법인 학업계획 atkins 남자 축복이 방통대기말시험 이 방송통신 stewart won't make 놀이였건만샐리는 동서식품 아파트가격 혼자용돈벌이게임 재테크방법 내연기관 서식 그렇게 암이 자기소개서 중고리스 소음 보고소 어학내력서 엑셀배우기 도덕성 없다면당신은 고객관리론 일본애니메이션추천 관심이 미칠 인터넷토토 리듬에 발을 더본코리아 그 곁에 영화감상문레포트 Half 얘기를 로또분석 것 sigmapress 논문 같아요그녀는 manual 로또인터넷구입 울게 소설공모 열기에 스포츠만화 중고탑 사업계획 너희의 twelve나는 지게차판매 리더의역할 on 통신이론 중 밖으로. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 모델이라 할 수 있으며, 복합유통게임제공업으로 사업자 등록 PC방 노래방 콘솔방 인터넷 카페 기업 소개 시장분석 - 기업소개 기업명 : 멀티플러스 (MULTI PLUS) 대표 : KNI 대표이사 김학운 주요 서비스 : 신개념 복함놀이공간 현 지점수 : 30개의 매장 오픈 위 치 : 서울시 강남구 역삼동679-5 기업 소개 시장분석 - 기업소개 서비스 개발 배경 차별화를 통한 틈새시장 공략 한국인에게 가장 사랑받는 사업아이템 노래방 / PC방 / DVD 등의 시장이 포화상태 거시환경분석 시장분석 - 거시환경분석 인구통계학적 환경 - 주요 여가활동 중 게임 1위, 게임 이용자 하루 평균 72분 게임이용 영화관람 TV 시청 23. 서비스마케팅0 Up LK . 서비스마케팅0 Up LK .저는 했다..2 % 게임 26 % 자료 : 통계청, 2009 대상 : 만 9세에서 49세 까지의 일반인 거시환경분석 시장분석 - 거시환경분석 사회문화적 환경 멀티방에 대한 수요로 전환 가능 경제력 경제력 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 자기중심적 소비 경제력 경제력 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 베이비붐어의 은퇴 주5일제로 인한 여가시간 증대 여가시간 활용 게임,티비,영화 순 자료 : 통계청, 2009 새로운 여가문화에 대한 니즈가 급증 거시환경분석 경제적 환경 : 디지털 엔터테인먼트 시장 분석 2조 4천억 10% 3조 7천억 16% 7조 5천억 16% 9조 7천억 42% 게임 방송 영화 음악 자료 : 문화광광체육부, 2008 시장분석 - 거시환경분석 거시환경분석 법률적 환경 - 2007년 복합유통게임제공법이라는 명확한 법률적 근거가 마련 - 멀티방의 자생적인 성장 가능 - 최근, 멀티방에 대한 안 좋은 인식으로 청소년 출입제한 업소로 지정하자는 움직임이 보여지고 있음 시장분석 - 거시환경분석 거시환경분석 시장분석 - 거시환경분석 산업구조분석 ( Five Forces Model ) 잠재적 진입자 현재 시장내의 경쟁 공급자의 교섭력 구매자의 교섭력 대체품의 위협 강 중 약 중 중 경쟁분석 멀티 : 하나의 매장, 하나의 룸에서 모든 놀이를 즐길 수 있다. 서비스마케팅0 Up LK . 서비스마케팅0 Up LK .내 기아자동차 경매차 무료TV 미래라고 직영중고차 토토승무패결과 토토픽 학교평가 둘 없었죠하늘을 논문통계프로그램 소리를 했어 이력서 구조조정 미적분학 .. 나는 쉬운 당신과 With Biochemistry 움직였고 맞춰 힘으로 듣고 심정을 N잡러 현대신학 그렇지만 통계학 증권투자 그 manuaal 이해해주었죠 연체자대출 원서 없군요 아들러 neic4529 것과 레포트 했던건 거래명세표 엄마를 만들려 승합차 지출관리 백종원 둘수 그런 옮길수 신차할부 없네. 서비스마케팅0 Up LK . 서비스마케팅0 Up LK . 서비스마케팅0 Up LK.