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차세대 비디오게임산업과 마케팅전략 6.. 일본하드웨어게임산업 1.일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화 일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화에 대한 파워포인트 자료입니다. 나오며 :한국에 주는 시사점 게임인식의 부정적인 견해가 대두 국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점이 대두 국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족 국내의 게임유통 구조가 극히 취약 국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡 8비트 게임기의 등장 세가 <닌텐도 -1984년 세가 게임기어 출시 -1985년 닌텐도 패미콤 출시 =>닌텐도의 전략적 마케팅 성공 -1989년 닌텐도 휴대용게임기 게임보이 출시.한국비디오게임 산업의 현황과 문제점 3. 일본의 비디오게임사 4. 인물로 일본의 비디오게임 산업 5. 들어가며 .,

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Index & Contents

일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화

 

일본 비디오 게임산업 마케팅의 전략적 변화에 대한 파워포인트 자료입니다. 일본하드웨어게임산업

 

1. 들어가며

 2.한국비디오게임 산업의 현황과 문제점

3. 일본의 비디오게임사

 4. 인물로 일본의 비디오게임 산업

 5. 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략

 6. 나오며 :한국에 주는 시사점

 

게임인식의 부정적인 견해가 대두

국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점이 대두

국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족

국내의 게임유통 구조가 극히 취약

국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡

8비트 게임기의 등장

세가 <닌텐도

-1984년 세가 게임기어 출시

-1985년 닌텐도 패미콤 출시

=>닌텐도의 전략적 마케팅 성공

 

-1989년 닌텐도 휴대용게임기

게임보이 출시

 

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