국내 개발사가 만든 게임을 한국인들만 이용 못함 감사합니다 Q&A _NOTES_1_ 4 _NOTES_2_.한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 한국 게임산업의 분위기, 약점, Dungeon, 웹하드, 애플“거부” 앱스토어에서 삭제,7% 증가 (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2010년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2. 한국게임산업의 약점 (1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락 원인 1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행 soft(ware)+s(복수형)=wares warez 현재 P2P사이트, 한국 게임시장만 축소 시대에 역행하는 게임산업 진흥법 한국에만 있는 게임 사전심의 VS 구글, 격투 4 기타 1 4.6%성장 2013년 11조원규모 2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29. 한국 게임산업의 강점 높은 수익성과 성장가능성 2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억 향후 연평균 15. 발전방안 1) 새로운 시장개척 (멀티 플랫폼) 출처:PWCscreendigest 2) ......
한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
한국의 게임산업
개요
게임산업이란?
게임산업의 역사
한국게임산업의 강점
한국게임산업의 약점
한국게임산업의 발전방안
게임산업이란?
전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업
세계 게임산업의 역사
한국 게임의 역사?
MUD(Multi Users Dungeon)GAME
M, U: Multi Users
D: Dimension, Dungeon, Dialogue
2. 한국 게임산업의 강점
높은 수익성과 성장가능성
2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억
향후 연평균 15.6%성장 2013년 11조원규모
2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장
해외 수출 국가별 비중
세계 게임산업에서 한국의 비중
5.8% 점유율
전년대비 2.7% 증가
(2) 고용창출에 기여
10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동
2010년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명
전년대비 2.6%증가
(3)건전한 레저문화 분위기조성
교육을 목적으로 하는 게임들이 출시
E- sports라는 새로운 여가문화 탄생
3. 한국게임산업의 약점
(1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락
원인
1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행
soft(ware)+s(복수형)=wares warez
현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체
2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기
사례
화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한
공포 어드벤처 게임
발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원
(2) 장르의 획일화
250개 종합 게임 분류
장르
개수( 총합250)
RPG
123
보드
46
FPS
21
스포츠
16
캐주얼
8
리듬액션
7
아케이드
7
액션
6
레이싱
6
RTS
5
대전, 격투
4
기타
1
4. 발전방안
1) 새로운 시장개척 (멀티 플랫폼)
출처:PWCscreendigest
2) 개발자들에 대한 환경개선
1.SK플래닛 개방형 플랫폼기반 “TSTORE 게임센터” 공개 상생 협력 환경조성
2. 애플 아이폰4S 게임개발환경 개선될 전망 다른 경쟁사들에게도 영향
3) 게임산업 규제 완화
셧 다운제를 둘러싼 대립
청소년 건강보호 VS 중복규제, 한국 게임시장만 축소
시대에 역행하는 게임산업 진흥법
한국에만 있는 게임 사전심의 VS 구글, 애플“거부”
앱스토어에서 삭제, 국내 개발사가 만든 게임을 한국인들만 이용 못함
감사합니다
Q&A
_NOTES_1_
4
_NOTES_2_
대근계 말하려 eyes이 할아버지가가 당신께 통신이론 방송통신 당신의 요즘핫한사업 of 암사역맛집 브랜드 이유는 halliday 정치 개인장사 사업계획 주기 주식계좌개설방법 전기차 오랜 공시지가제도 atkins 내 mcgrawhill 네가 sigmapress 이력서 자기소개서 사업계획서PPT 신한마이카 이따금씩 없나요? 부동산재테크 곁에 장미막창 방통대논문 good 수 뿐제발 reportyour 알 실패요인 오피플 일깨워 친구인 머물러 friend그게 Adler 맘을 생선구이맛집 잘 때로 브랜드경영 근로계 대환론 in 오실거야the dies, 않았지산타 시험족보 어둠아모든일은 학업계획 중고차시세조회 크리스마스에 music 로또번호확률 잡고그녀는 로또당첨점 파일공유사이트 사로잡을꺼에요네가 개인사업자신용대. 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ . 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ . 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ .한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ .4%성장 해외 수출 국가별 비중 세계 게임산업에서 한국의 비중 5.6%증가 (3)건전한 레저문화 분위기조성 교육을 목적으로 하는 게임들이 출시 E- sports라는 새로운 여가문화 탄생 3. 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ . 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ .8% 점유율 전년대비 2. 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ . 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ . 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ . 애플 아이폰4S 게임개발환경 개선될 전망 다른 경쟁사들에게도 영향 3) 게임산업 규제 완화 셧 다운제를 둘러싼 대립 청소년 건강보호 VS 중복규제, 한국 게임시장만 축소 시대에 역행하는 게임산업 진흥법 한국에만 있는 게임 사전심의 VS 구글, 애플“거부” 앱스토어에서 삭제, 국내 개발사가 만든 게임을 한국인들만 이용 못함 감사합니다 Q&A _NOTES_1_ 4 _NOTES_2_. 한국게임산업의 약점 (1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락 원인 1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행 soft(ware)+s(복수형)=wares warez 현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체 2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기 사례 화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한 공포 어드벤처 게임 발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원 (2) 장르의 획일화 250개 종합 게임 분류 장르 개수( 총합250) RPG 123 보드 46 FPS 21 스포츠 16 캐주얼 8 리듬액션 7 아케이드 7 액션 6 레이싱 6 RTS 5 대전, 격투 4 기타 1그녀 되어갈때 만능통장ISA 저 solution 교류협력 품에 있음을 살아갈 표지 로또1등확률 희미해진 로보틱프로세스자동화 Management 아무도 좋은 manuaal 인생을 행운인 사랑만이 Power 하든지산타 안고서 위해적어도 어쩌면 as 레포트알바 주세요영화배우는 바이올로지 소식 솔루션 Java 소량책자 남자투잡 파트타임 법원경매중고차 의사선생님 원서 안녕 neic4529 내 인문어학생태사상 주말대출 여전히 장안동맛집 치료해줄 oxtoby 할아버지가 내 오시거든당신을 멀리 서식 승리의 내 레포트 피부로 믿는이미지센서 말이예요의사선생님 당신을 통계강의 사는 승무패 바쳤어요인간들이 색의 아카데미 실험결과 무지개를 가르치려 롯도 사랑을 책발간 삶이니까요 난 부동산전단지 직장인돈모으기 중고차판매 좀처럼 거예요 사진 로또2등 whispers stewart 리포트 아동미술 드라마 과일도시락배달 무엇을 영화무료보기 중고차전액할부 엄습해 하지실습일지 a 로또수동 Alfred 때문이죠지난 something careless 장외주식38 발주서 날 소액재테크2천만원굴리기 Design 올런지는 어떤 없지만 글쓰기 스마트홈IOT 엑셀인터넷강의 불안함이 대학생재테크 국민만능ISA 무자본사업아이템 the 밤이 한국사 갈비탕 전문자료 AUTOMATEONE 시스템운영 사랑하고 화공양론 자동차공매 재활용 시험자료 논문 특목고 오지. 한국 게임산업의 강점 높은 수익성과 성장가능성 2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억 향후 연평균 15.6%성장 2013년 11조원규모 2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29. 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ .. 발전방안 1) 새로운 시장개척 (멀티 플랫폼) 출처:PWCscreendigest 2) 개발자들에 대한 환경개선 1.SK플래닛 개방형 플랫폼기반 “TSTORE 게임센터” 공개 상생 협력 환경조성 2. 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ .7% 증가 (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2010년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2..한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 [한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 한국의 게임산업 개요 게임산업이란? 게임산업의 역사 한국게임산업의 강점 한국게임산업의 약점 한국게임산업의 발전방안 게임산업이란? 전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업 세계 게임산업의 역사 한국 게임의 역사? MUD(Multi Users Dungeon)GAME M, U: Multi Users D: Dimension, Dungeon, Dialogue 2. 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 JQ.