Down -> 한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 보고서 

 

Intro ......

 

국내 개발사가 만든 게임을 한국인들만 이용 못함 감사합니다 Q&A _NOTES_1_ 4 _NOTES_2_.한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 한국 게임산업의 분위기, 약점, Dungeon, 웹하드, 애플“거부” 앱스토어에서 삭제,7% 증가 (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2010년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2. 한국게임산업의 약점 (1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락 원인 1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행 soft(ware)+s(복수형)=wares warez 현재 P2P사이트, 한국 게임시장만 축소 시대에 역행하는 게임산업 진흥법 한국에만 있는 게임 사전심의 VS 구글, 격투 4 기타 1 4.6%성장 2013년 11조원규모 2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29. 한국 게임산업의 강점 높은 수익성과 성장가능성 2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억 향후 연평균 15. 발전방안 1) 새로운 시장개척 (멀티 플랫폼) 출처:PWCscreendigest 2)  ......

 

 

Index & Contents

 

한국의 게임산업 자료실 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향

 

[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향

 

 

한국의 게임산업

 

 

개요

게임산업이란?

게임산업의 역사

한국게임산업의 강점

한국게임산업의 약점

한국게임산업의 발전방안

 

게임산업이란?

전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업

 

세계 게임산업의 역사

 

한국 게임의 역사?

MUD(Multi Users Dungeon)GAME

M, U: Multi Users

D: Dimension, Dungeon, Dialogue

 

 

 

2. 한국 게임산업의 강점

높은 수익성과 성장가능성

 

 

2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억

향후 연평균 15.6%성장 2013년 11조원규모

2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장

 

해외 수출 국가별 비중

 

세계 게임산업에서 한국의 비중

5.8% 점유율

전년대비 2.7% 증가

 

(2) 고용창출에 기여

10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동

2010년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명

전년대비 2.6%증가

 

(3)건전한 레저문화 분위기조성

교육을 목적으로 하는 게임들이 출시

E- sports라는 새로운 여가문화 탄생

 

3. 한국게임산업의 약점

(1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락

 

원인

1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행

soft(ware)+s(복수형)=wares warez

현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체

2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기

 

 

 

 

 

사례

화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한

공포 어드벤처 게임

발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원

 

(2) 장르의 획일화

 

250개 종합 게임 분류

장르

개수( 총합250)

RPG

123

보드

46

FPS

21

스포츠

16

캐주얼

8

리듬액션

7

아케이드

7

액션

6

레이싱

6

RTS

5

대전, 격투

4

기타

1

 

4. 발전방안

1) 새로운 시장개척 (멀티 플랫폼)

출처:PWCscreendigest

 

2) 개발자들에 대한 환경개선

1.SK플래닛 개방형 플랫폼기반 “TSTORE 게임센터” 공개 상생 협력 환경조성

 

2. 애플 아이폰4S 게임개발환경 개선될 전망 다른 경쟁사들에게도 영향

 

 

 

 

3) 게임산업 규제 완화

셧 다운제를 둘러싼 대립

청소년 건강보호 VS 중복규제, 한국 게임시장만 축소

시대에 역행하는 게임산업 진흥법

한국에만 있는 게임 사전심의 VS 구글, 애플“거부”

 

 

앱스토어에서 삭제, 국내 개발사가 만든 게임을 한국인들만 이용 못함

 

 

 

감사합니다

Q&A

_NOTES_1_

 

 

4

_NOTES_2_

 
 
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