리(NEXON)의 목표시장-한국시장의 200억이 아닌 세계시장의 186억달러에 도전. 회사연혁 3. 자본 및 재무계획 (1) 자금규모 (2) 신규사업 투자비용 마련방안 (3) 미래경영상태 예측 4. 조금 더 구체적으로 설명하자면 특허 등의 독점권을 가진 업체가 closed platform(비공개 플랫폼)형식의 하드웨어를 제조하고 이를 이용하여 소프트웨어를 구동하는 게임플랫폼을 칭한다. 그 중 한국이 차지하고 있는 부분은 약 200억원 가량의 국내시장이며 이 또한 대다수 해외로 지출되는 로열티이다. 회사개요 2. 도전하고자 하는 사업내용 1.. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 넥슨의경영계획연구 1. 고객 만족도 향상 (1) 콘솔 게임 개발 산업분석 콘솔게임이란?-흔히 Video Game이라고 통칭하며 영어사전의 번역을 직역하자면 console(컴퓨터 조작테이블,, 제어장치) game(놀이)이다.온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 ......
온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구
온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 에 대한 글입니다. 넥슨의경영계획연구
1. 회사개요
2. 회사연혁
3. 회사현황
4. 산업분석
(1) 도전하고자 하는 사업의 분석
(2) 목표시장
(3) 소비자분석
(4) 경쟁자분석
5. 마케팅 계획
(1) Product ; 제품정책
(2) Price ; 가격정책
(3) Promote ; 촉진정책
(4) Place ; 유통정책
6. 자본 및 재무계획
(1) 자금규모
(2) 신규사업 투자비용 마련방안
(3) 미래경영상태 예측
4. 도전하고자 하는 사업내용
1. 콘솔 게임 개발
2. 캐릭터 비즈니스
3. 고객 만족도 향상
(1) 콘솔 게임 개발
산업분석
콘솔게임이란?-흔히 Video Game이라고 통칭하며 영어사전의 번역을 직역하자면 console(컴퓨터 조작테이블, 제어장치) game(놀이)이다. 조금 더 구체적으로 설명하자면 특허 등의 독점권을 가진 업체가 closed platform(비공개 플랫폼)형식의 하드웨어를 제조하고 이를 이용하여 소프트웨어를 구동하는 게임플랫폼을 칭한다. Sony Computer Entertainment사에서 생산하는 Playstation1/2 와 Nintendo사의 GameCube/Game Boy Advance 그리고 후발주자인 Microsoft사의 X-Box등의 콘솔들은 현재 전세계 8천만 이상의 가정의 거실을 장악하고 있다. 앞으로 디지털 기기의 Convergence로 인해 콘솔게임기를 토대로 많은 셋탑박스형 다기능콘솔이 우리의 거실을 차지할 것이며 MS사의 콘솔 사업 확대와 Sony 대 MS의 양파전은 시장확장성을 더욱 투명하게 한다.
콘솔게임시장규모-2001년 집계된 자료에 근거하면 전 세계 콘솔시장의 규모는 약 186억 달러(한화 약 22조원)정도 된다고 한다. 그 중 한국이 차지하고 있는 부분은 약 200억원 가량의 국내시장이며 이 또한 대다수 해외로 지출되는 로열티이다.
우리(NEXON)의 목표시장-한국시장의 200억이 아닌 세계시장의 186억달러에 도전.
경쟁자분석
<플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부>
최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결
소니의 1st Party계약은 일종의 독점라이선스계약으로 게임개발비를 지원하는 것은 물론 전세계 배급권도 갖는 파격적인 조건
경영계획 온라인게임전문업체 온라인게임전문업체 UI 넥슨 레포트 넥슨 넥슨 레포트 연구 온라인게임전문업체 UI UI 경영계획 경영계획 레포트 연구 연구
조금 더 구체적으로 설명하자면 특허 등의 독점권을 가진 업체가 closed platform(비공개 플랫폼)형식의 하드웨어를 제조하고 이를 이용하여 소프트웨어를 구동하는 게임플랫폼을 칭한. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 자본 및 재무계획 (1) 자금규모 (2) 신규사업 투자비용 마련방안 (3) 미래경영상태 예측 4. 산업분석 (1) 도전하고자 하는 사업의 분석 (2) 목표시장 (3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 앞으로 디지털 기기의 Convergence로 인해 콘솔게임기를 토대로 많은 셋탑박스형 다기능콘솔이 우리의 거실을 차지할 것이며 MS사의 콘솔 사업 확대와 Sony 대 MS의 양파전은 시장확장성을 더욱 투명하게 한다. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 고객 만족도 향상 (1) 콘솔 게임 개발 산업분석 콘솔게임이란?-흔히 Video Game이라고 통칭하며 영어사전의 번역을 직역하자면 console(컴퓨터 조작테이블, 제어장치) game(놀이)이다. 콘솔 게임 개발 2. 산업분석 (1) 도전하고자 하는 사업의 분석 (2) 목표시장 (3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. Sony Computer Entertainment사에서 생산하는 Playstation1/2 와 Nintendo사의 GameCube/Game Boy Advance 그리고 후발주자인 Microsoft사의 X-Box등의 콘솔들은 현재 전세계 8천만 이상의 가정의 거실을 장악하고 있다. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 그 중 한국이 차지하고 있는 부분은 약 200억원 가량의 국내시장이며 이 또한 대다수 해외로 지출되는 로열티이다. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 콘솔게임시장규모-2001년 집계된 자료에 근거하면 전 세계 콘솔시장의 규모는 약 186억 달러(한화 약 22조원)정도 된다고 한다. 회사현황 4. 우리(NEXON)의 목표시장-한국시장의 200억이 아닌 세계시장의 186억달러에 도전. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW .온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 에 대한 글입니다. 경쟁자분석 <플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부> 최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결 소니의 1st Party계약은 일종의 독점라이선스계약으로 게임개발비를 지원하는 것은 물론 전세계 배급권도 갖는 파격적인 조건 . 회사개요 2.. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 고객 만족도 향상 (1) 콘솔 게임 개발 산업분석 콘솔게임이란?-흔히 Video Game이라고 통칭하며 영어사전의 번역을 직역하자면 console(컴퓨터 조작테이블, 제어장치) game(놀이)이다. 경쟁자분석 <플레너스엔터테인먼트 손노리게임사업부> 최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결 소니의 1st Party계약은 일종의 독점라이선스계약으로 게임개발비를 지원하는 것은 물론 전세계 배급권도 갖는 파격적인 조건 . 캐릭터 비즈니스 3. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW .온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 에 대한 글입니다. 우리(NEXON)의 목표시장-한국시장의 200억이 아닌 세계시장의 186억달러에 도전. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . Sony Computer Entertainment사에서 생산하는 Playstation1/2 와 Nintendo사의 GameCube/Game Boy Advance 그리고 후발주자인 Microsoft사의 X-Box등의 콘솔들은 현재 전세계 8천만 이상의 가정의 거실을 장악하고 있다. 자본 및 재무계획 (1) 자금규모 (2) 신규사업 투자비용 마련방안 (3) 미래경영상태 예측 4. 콘솔 게임 개발 2. 회사연혁 3. 도전하고자 하는 사업내용 1. 회사현황 4. 캐릭터 비즈니스 3. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 도전하고자 하는 사업내용 1. 앞으로 디지털 기기의 Convergence로 인해 콘솔게임기를 토대로 많은 셋탑박스형 다기능콘솔이 우리의 거실을 차지할 것이며 MS사의 콘솔 사업 확대와 Sony 대 MS의 양파전은 시장확장성을 더욱 투명하게 한다. 넥슨의경영계획연구 1. 회사연혁 3.. 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 조금 더 구체적으로 설명하자면 특허 등의 독점권을 가진 업체가 closed platform(비공개 플랫폼)형식의 하드웨어를 제조하고 이를 이용하여 소프트웨어를 구동하는 게임플랫폼을 칭한 넥슨의경영계획연구 1. 콘솔게임시장규모-2001년 집계된 자료에 근거하면 전 세계 콘솔시장의 규모는 약 186억 달러(한화 약 22조원)정도 된다고 한다. 그 중 한국이 차지하고 있는 부분은 약 200억원 가량의 국내시장이며 이 또한 대다수 해외로 지출되는 로열티이다. 회사개요 2.온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW . 온라인게임전문업체 넥슨 경영계획 연구 레포트 ZW.