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Intro ......

 

getHeight(), 블록 단위로 이미지 자르기 루틴 이동을 원하는 블록을 클릭했을 때 이동 경로 게임을 시작할 때 블록들을 뒤섞는 루틴 Image Setting에서 특정 폴더 안에서 이미지 파일만 축출하여 Next 버튼으로 순서대로 순회하는 루틴 Number를 체크 했을 때 각각의 블록에 숫자를 뿌려주는 루틴 자세한 정보는. 다음 슬라이드 게임에 적용할 특정 이미지를 셋팅 프로젝트 설명 Help 메뉴 계속.equals((Color)p[j].getWidth(this)/intcheck), this); isize++; 3 By 3 계속. 다음 슬라이드 프로젝트 기술 다음 슬라이드 블록 단위로 이미지 자르기 g.getHeight(this)/intcheck)*jsize_loc, (image_state.... 다음 슬라이드 제작자 홈페이지를 Explorer로 Open 프로그램 정보 프로젝트 설명 9 By 9 블록 설정, getWidth(), 순위 Option : 게임에 필요한 옵션설정 Help : 프로그램 정보 특징 Block의 이동한 횟수에 따라 순위가 결정됨 순위는 파일로 특정 폴더에 저장되어 프로그램 종료 후에도 자료유지 블록의 개수를 사용자가 임의로  ......

 

 

Index & Contents

논문 다운로드 게임프로젝트 졸업 논문

 

[논문] 게임프로젝트 졸업 논문

 

게임 프로젝트

차례

 

프로젝트 설명

프로젝트 기술

팀 및 자원

프로젝트 제작 기간

참고문헌

 

다음, 프로젝트 설명

다음 슬라이드

프로제트 설명

프로젝트의 전체적인 GUI

자세한 정보는...

다음 슬라이드

JAVA (J2SDK 1.2x) 코딩 (약 1300 line)

 

메뉴구성

Game : 게임의 시작과 종료, 순위

Option : 게임에 필요한 옵션설정

Help : 프로그램 정보

 

특징

Block의 이동한 횟수에 따라 순위가 결정됨

순위는 파일로 특정 폴더에 저장되어 프로그램 종료 후에도 자료유지

블록의 개수를 사용자가 임의로 지정

프로그램이 인스톨된 시스템 내에 있는 모든 JPG, GIF파일을 게임에 적용할 수 있음

 

프로젝트 설명

Game 메뉴

계속...

다음 슬라이드

새로 게임을 시작함

사용자 순위를 보여줌

 

 

 

 

 

 

순위 레코드 삭제

 

 

 

 

 

 

 

프로그램 종료

프로젝트 설명

Option 메뉴

계속...

다음 슬라이드

Block 크기를 설정함

 

사운드 On / Off

 

Number On / Off

 

 

 

 

 

순위에 기록될 사용자 변경

프로젝트 설명

Option 메뉴

계속...

다음 슬라이드

게임에 적용할 특정 이미지를 셋팅

프로젝트 설명

Help 메뉴

계속...

다음 슬라이드

제작자 홈페이지를 Explorer로 Open

 

프로그램 정보

프로젝트 설명

9 By 9 블록 설정, Number 설정시 Start 버튼을 누른 상태

다음, 프로젝트 기술

다음 슬라이드

원본 이미지 view

 

선택된 이미지의 파일명 표시

 

가장 좋은 점수 (가장 적은 불록 이동횟수가 높은 점수임으로 9999로 Default 함)

 

현재 사용자의 점수 상황 표시

 

게임의 시작 버튼

 

선택된 폴더 안에서 다음 이미지로 바뀜 (특정 폴더에서 이미지를 선택했을 시에 그 폴더 안에 있는 모든 이미지 파일만을 검출하여 게임에 적용하게 함)

프로젝트 기술

 

 

 

Java 에서 이미지를 다룰 수 있는 간단한 패키지를 이용하여 이미지를 pixel 단위로 컨트롤이 가능하다는 것에 착안, 블록 단위로 이미지 자르기 루틴

이동을 원하는 블록을 클릭했을 때 이동 경로

게임을 시작할 때 블록들을 뒤섞는 루틴

Image Setting에서 특정 폴더 안에서 이미지 파일만 축출하여 Next 버튼으로 순서대로 순회하는 루틴

Number를 체크 했을 때 각각의 블록에 숫자를 뿌려주는 루틴

 

 

자세한 정보는...

다음 슬라이드

프로젝트 기술

다음 슬라이드

블록 단위로 이미지 자르기

g.drawImage(

image_state,

0,

0,

getWidth(),

getHeight(),

(image_state.getWidth(this)/intcheck)*isize_loc,

(image_state.getHeight(this)/intcheck)*jsize_loc,

(image_state.getWidth(this)/intcheck)*isize_loc+(image_state.getWidth(this)/intcheck),

(image_state.getHeight(this)/intcheck)*jsize_loc+(image_state.getHeight(this)/intcheck),

this);

isize++;

3 By 3

계속...

프로젝트 기술

다음 슬라이드

이동을 원하는 블록을 클릭했을 때 이동 경로

if(color.equals((Color)p[j].getBackground()))

if(j〓〓i-1||j〓〓i+1||j〓〓i+intcheck||j〓〓i-intcheck)

if(!(((i%intcheck)〓〓0)&&(j〓〓(i-1))))

if(!(((j%intcheck)〓〓0)&&(j〓〓(i+1)))){

블록을 바꿔줌;

}

 

0

6

3

 

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