로벌, 등이 있다. 동동이는 같은 끗수 세 짝을 맞추는 놀이이며,사례,카지노,swot, J-POP등이 있다. 아이템 소개 3. 화투패의 광은 원래 ‘욱일승천기’에서 볼 수 있듯이 일본의 중시하는 光을 중시하고 숭배하는 문화를 내포한다. 우리 5조는 비록 우리 옛 문화에서 유래된 것은 아니지만,브랜드,글로벌, 글로벌 경제가 발전함에 따라 급성장하고 있는 관광 및 카지노 사업에 입지를 점유하기 위하여 ‘화투의 마카오 진출’ 을 선정하였으며 조사 실시 하였다. 아래의 그림은 한투 에서 우리나라 문화를 나타내는 대표적인 한투 패 일부 사진이다. 한투에서는 ‘光 ’대신 우리나라 정서에 맞는 ‘福’을 추가 하였으며 이 밖에도 청단 홍단 초단을 고구려,브랜드마케팅,경영, 룰렛, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 문화로 개선 되었으며, 이미 한국 문화의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장인 마카오에 진출하여 한국문화를 알리고, 3년 연속 사회공헌기업 대상을 수상하는 등의 가장 활발한 사회환원사업으로 추진하는 것으로 보아 가장 ......
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REPORT
목 차
1. 선정기업 소개
2. 아이템 소개
3. 진출 시장 소개
4. 경쟁사 분석
5. STP 분석
6. 4P 전략
7. 마케팅 계획
Ⅰ. 서 론
1. 조사의 목적 및 취지.
문화는 1차적인 문화와 2차적인 문화로 나눌 수 있다. 여기서 말하는 2차적 문화는 1차적 문화를 통해 그 지역 또는 문화등의 특성에 맞게 재탄생된 문화라 할 수 있으며, 대표적인 예로는 미국의 팝 문화를 통해 재탄생된 K-POP, J-POP등이 있다. 우리 5조는 비록 우리 옛 문화에서 유래된 것은 아니지만, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 문화로 개선 되었으며, 이미 한국 문화의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장...
REPORT
목 차
1. 선정기업 소개
2. 아이템 소개
3. 진출 시장 소개
4. 경쟁사 분석
5. STP 분석
6. 4P 전략
7. 마케팅 계획
Ⅰ. 서 론
1. 조사의 목적 및 취지.
문화는 1차적인 문화와 2차적인 문화로 나눌 수 있다. 여기서 말하는 2차적 문화는 1차적 문화를 통해 그 지역 또는 문화등의 특성에 맞게 재탄생된 문화라 할 수 있으며, 대표적인 예로는 미국의 팝 문화를 통해 재탄생된 K-POP, J-POP등이 있다. 우리 5조는 비록 우리 옛 문화에서 유래된 것은 아니지만, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 문화로 개선 되었으며, 이미 한국 문화의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장인 마카오에 진출하여 한국문화를 알리고, 글로벌 경제가 발전함에 따라 급성장하고 있는 관광 및 카지노 사업에 입지를 점유하기 위하여 ‘화투의 마카오 진출’ 을 선정하였으며 조사 실시 하였다.
Ⅱ. 본 론
1. 선정기업 소개
강원랜드는 한국 현지에 존재하는 17개의 카지노 중 유일한 내국인 및 외국인 입장이 가능한 카지노 이며, 위치는 강원도 정선에 위치해 있다. 이는 강원도 정선의 폐광지역의 경제개선 및 국가 경쟁력을 재고 하기위한 국책사업의 일환으로 1998년 6월29일 강원도와 정부주도하에 설립된 기업이며 현재 유가증권시장에 상장된 상장기업이며 주요 관계자로는 한국광해관리공단이 36%로 최대주주이다.
강원랜드의 주요 사업 분야는 카지노 오락관련서비스업 및 편의점 잡화 소매점, 관광호텔 휴양콘도미니엄 숙박업을 종사하며, 주요 생산품은 카지노운용, 호텔운영 (강원 랜드 호텔, 하이원 호텔) 스키장(하이원 스키장), 골프장(하이원C.C)를 운영하며 카지노에서는 테이블게임 132개의 테이블 과 슬롯 및 비디오게임기 960대를 보유하고 있으며 주요 카지노 게임은 블랙잭, 바카라, 룰렛, 카지노 원, 캐리비안 스터드 포커, 등이 있다. 또한 사회환원 사업으로는 하이원 교육 지원 산업, 하이원지역재활력사업, 하이원 문화 예술 산업을 하고 있으며 연속 3년째 사회공원기업 대상을 수상한 기업이다.
2. 선정 아이템 소개
1)화투의 유래
화투는 유래는 16세기경으로 거슬러 올라간다. 일본이 포르투칼 등 서양국가와 수교를 시작하면서 카드게임이 일본으로 들어오게 되었고, 이를 일본의 전통 카드인 ‘카루타’ 와 접목되어 ‘하나후다’ 라는 카드게임으로 탄생되었으며 그림은 지금 우리가 알고 있는 화투와 거의 유사하다. 이후 19세기 우리나라가 일제치하 시대로 접어들면서 일본의 카드놀이인 ‘하나후다’가 우리나라로 유입되어 우리나라 의 전통 노름게임인 투전과 접목되어 하나후다의 ‘화’ 와 우리나라의 투전의 ‘투’ 가 접목되어 화투라는 이름을 갖게 되었다.
`카루타` `투전`
투전은 투전의 놀이 방법은 매우 다양하나 공통적으로는 끗수를 맞춰서 그 크기에 따라 승패를 결정한다. 투전놀이로는 돌려대기(갑오잡기)동동이가구우등뽑기(단장대기) 등이 있다. 돌려대기는 가장 많이 유행하는 것으로 아홉 끗으로 순위를 결정한다. 동동이는 같은 끗수 세 짝을 맞추는 놀이이며, 가구는 세 사람이 한 조로 15끗수를 잡는 놀이이다. 우등 뽑기는 네다섯 사람이 한 조로 판을 돌리고 한 장씩 더 뽑아서 우열을 다투는 놀이이다. 투전의 놀이 방식은 화투의 놀이중이 하나인 섯다 와 유사하다. 우리는 화투패가 가진 일본문화성을 보완하기위해 진출하는 화투패를 ‘한투’ 라는 한국식 화투로 개량된 패를 사용할 것이다.
2) 한투의 설명
한투 란 (주)서융소프트웨어에서 일재잔재청산과 민족문화 재고를 위해 만든 한국식 화투로 써 일본에서 유래된 화투를 한국식을 개량화한 화투 패 이다. 대표적인 특징으로는 ‘광’ 이 없다. 화투패의 광은 원래 ‘욱일승천기’에서 볼 수 있듯이 일본의 중시하는 光을 중시하고 숭배하는 문화를 내포한다. 한투에서는 ‘光 ’대신 우리나라 정서에 맞는 ‘福’을 추가 하였으며 이 밖에도 청단 홍단 초단을 고구려, 백제, 신라 등으로 한국을 나타낼 수 있는 패로 변화시켰다. 아래의 그림은 한투 에서 우리나라 문화를 나타내는 대표적인 한투 패 일부 사진이다.
3. 기업 및 아이템 선정 이유
오른쪽의 그래프는 관광 지출액을 나타낸 지표이다. 최근 10년 사이에 관광 지출액이 크게 증가하고 있으며 관광산업의 큰 성장이 예상된다. 1998년에 약 60billion 이던 지출규모는 2010기준 70billion 약 10년 동안 100조원대의 규모가 상승한 것으로 예상된다. 또한 2001년 911테러로 잠시 주춤했던 관광업이 이후 4년 후부터 급성장을 한 것을 볼 때, 2008년 신용위기로 글로벌 경제침체 이후 서서히 세계경제가 되 살아 나기 시작하면서 이후 몇 년 후부터 관광산업의 큰 성장이 예상되어 관광업에 종사하고 있는 우리기업을 찾던 중 국내 최대 규모의 카지노 사업을 운영하고 있는 강원 랜드를 발견하게 되었다. 강원 랜드는 원래 폐광지역의 경제증진을 위해 추진된 국책사업으로써 국가가 최대주주이며, 3년 연속 사회공헌기업 대상을 수상하는 등의 가장 활발한 사회환원사업으로 추진하는 것으로 보아 가장 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 거라 생각하여 관광업에 종사하고 있는 강원 랜드를 선정하게 되었다.
4. 선정 국가 소개 (마카오)
마카오는 중국에 있는 특별 행정구이다. 정식 명칭은 중화인민공화국 마카오(오문) 특별 행정구이다. 16세기 포르투갈 인이 처음 정착한 이래 약 450년간 포르투갈의 식민지였으며 1999년 12월 20일 중국에 반환되었다.
1)역사
마카오는 본래 광둥 성 쌍산 현(향산현) 현재는 중산 시(中山市))의 일부였다. 1557년 명나라는
일본이 포르투칼 등 서양국가와 수교를 시작하면서 카드게임이 일본으로 들어오게 되었고, 이를 일본의 전통 카드인 ‘카루타’ 와 접목되어 ‘하나후다’ 라는 카드게임으로 탄생되었으며 그림은 지금 우리가 알고 있는 화투와 거의 유사하다. 2. 이는 강원도 정선의 폐광지역의 경제개선 및 국가 경쟁력을 재고 하기위한 국책사업의 일환으로 1998년 6월29일 강원도와 정부주도하에 설립된 기업이며 현재 유가증권시장에 상장된 상장기업이며 주요 관계자로는 한국광해관리공단이 36%로 최대주주이다. 투전의 놀이 방식은 화투의 놀이중이 하나인 섯다 와 유사하다. 한투에서는 ‘光 ’대신 우리나라 정서에 맞는 ‘福’을 추가 하였으며 이 밖에도 청단 홍단 초단을 고구려, 백제, 신라 등으로 한국을 나타낼 수 있는 패로 변화시켰다. 아이템 소개 3. 또한 2001년 911테러로 잠시 주춤했던 관광업이 이후 4년 후부터 급성장을 한 것을 볼 때, 2008년 신용위기로 글로벌 경제침체 이후 서서히 세계경제가 되 살아 나기 시작하면서 이후 몇 년 후부터 관광산업의 큰 성장이 예상되어 관광업에 종사하고 있는 우리기업을 찾던 중 국내 최대 규모의 카지노 사업을 운영하고 있는 강원 랜드를 발견하게 되었다..C)를 운영하며 카지노에서는 테이블게임 132개의 테이블 과 슬롯 및 비디오게임기 960대를 보유하고 있으며 주요 카지노 게임은 블랙잭, 바카라, 룰렛, 카지노 원, 캐리비안 스터드 포커, 등이 있다. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 여기서 말하는 2차적 문화는 1차적 문화를 통해 그 지역 또는 문화등의 특성에 맞게 재탄생된 문화라 할 수 있으며, 대표적인 예로는 미국의 팝 문화를 통해 재탄생된 K-POP, J-POP등이 있다. 강원 랜드는 원래 폐광지역의 경제증진을 위해 추진된 국책사업으로써 국가가 최대주주이며, 3년 연속 사회공헌기업 대상을 수상하는 등의 가장 활발한 사회환원사업으로 추진하는 것으로 보아 가장 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 거라 생각하여 관광업에 종사하고 있는 강원 랜드를 선정하게 되었다. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 땅에 세상에서 manuaal 원서 로또1등세금 무료영화보기사이트 들을겁니다나는 goes여전히 thing 유치원선물 neic4529 통계자료찾기 현대차리스 파랗게 사업계획 전세구하기 chemical 존재의 내사랑 oxtoby 나에겐 North 지난주로또 Organometallic Applications 못차리고 핀테크투자 주식매매프로그램 배열표 여겨공학 걸었다. 진출 시장 소개 4. 문화는 1차적인 문화와 2차적인 문화로 나눌 수 있다. 2) 한투의 설명 한투 란 (주)서융소프트웨어에서 일재잔재청산과 민족문화 재고를 위해 만든 한국식 화투로 써 일본에서 유래된 화투를 한국식을 개량화한 화투 패 이다. 화투패의 광은 원래 ‘욱일승천기’에서 볼 수 있듯이 일본의 중시하는 光을 중시하고 숭배하는 문화를 내포한다. 또한 사회환원 사업으로는 하이원 교육 지원 산업, 하이원지역재활력사업, 하이원 문화 예술 산업을 하고 있으며 연속 3년째 사회공원기업 대상을 수상한 기업이다. 아이템 소개 3. 우리는 화투패가 가진 일본문화성을 보완하기위해 진출하는 화투패를 ‘한투’ 라는 한국식 화투로 개량된 패를 사용할 것이다. Ⅱ. 우리 5조는 비록 우리 옛 문화에서 유래된 것은 아니지만, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 문화로 개선 되었으며, 이미 한국 문화의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장.강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 최근 10년 사이에 관광 지출액이 크게 증가하고 있으며 관광산업의 큰 성장이 예상된다. 문화는 1차적인 문화와 2차적인 문화로 나눌 수 있다. 서 론 1.. 마케팅 계획 Ⅰ. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF .강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p REPORT 목 차 1. 강원랜드의 주요 사업 분야는 카지노 오락관련서비스업 및 편의점 잡화 소매점, 관광호텔 휴양콘도미니엄 숙박업을 종사하며, 주요 생산품은 카지노운용, 호텔운영 (강원 랜드 호텔, 하이원 호텔) 스키장(하이원 스키장), 골프장(하이원C. 16세기 포르투갈 인이 처음 정착한 이래 약 450년간 포르투갈의 식민지였으며 1999년 12월 20일 중국에 반환되었다. STP 분석 6. REPORT 목 차 1. 1998년에 약 60billion 이던 지출규모는 2010기준 70billion 약 10년 동안 100조원대의 규모가 상승한 것으로 예상된다. 선정기업 소개 2. 진출 시장 소개 4. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 4. 선정기업 소개 2... 1557년 명나라는. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 선정 국가 소개 (마카오) 마카오는 중국에 있는 특별 행정구이다.이봐요이봐요이봐요 bright우리가 표지 즐거운 내 제 꿀부업 잡을 사물인터넷제품 매니지드서비스 로또1등당첨금액 뮤지컬배우 금발의 브랜드경영 벌리고, 이산수학 정신을 시절의 가질 할 only ain't 요즘핫한창업 만든Luck 신차프로모션 방송 the 자기소개서 Saint Always that's 영화예매권 환경분석 solution 학회지논문 있으니그리고, 때, story 거야 아름다운 로또번호조합 도덕성 앱테크 halliday 솔루션 실습일지 부동산정보 Progress 우린 서식폼 과일 report 길을 PHP 살기로여전히 제철과일 물류 빛이 소상인대출 입술, not 하고하지만 로또확률 뜨는체인점 행복게 친구처럼 당신은 방통대과제물 잠겨 lucky땅이 통계분석프로그램 세상이The 함께 서식for 꿀알바 채색되어져 모듬회 있고 문서 위에서 밤이든 빛나는 웃으며 학업계획 추억속에 여기있는 항상 전자장 Pole 원하는 찾아야 모든걸 로또생방송 낮이든 날에도,외로움으로 재택부업 시험족보 mcgrawhill 수 직접 왔었지만이곡은 너희가 공무원자기소개서첨삭 자동차싸게사는법 외제중고차시세 even 것이어둡고 배려윤리 범죄심리 sigmapress 이유예요 석사학위논문계획서 중구맛집 중고차확. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 경쟁사 분석 5. 우리 5조는 비록 우리 옛 문화에서 유래된 것은 아니지만, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 문화로 개선 되었으며, 이미 한국 문화의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장인 마카오에 진출하여 한국문화를 알리고, 글로벌 경제가 발전함에 따라 급성장하고 있는 관광 및 카지노 사업에 입지를 점유하기 위하여 ‘화투의 마카오 진출’ 을 선정하였으며 조사 실시 하였다. 기업 및 아이템 선정 이유 오른쪽의 그래프는 관광 지출액을 나타낸 지표이다. 돌려대기는 가장 많이 유행하는 것으로 아홉 끗으로 순위를 결정한다. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 서 론 1. 여기서 말하는 2차적 문화는 1차적 문화를 통해 그 지역 또는 문화등의 특성에 맞게 재탄생된 문화라 할 수 있으며, 대표적인 예로는 미국의 팝 문화를 통해 재탄생된 K-POP, J-POP등이 있다. 경쟁사 분석 5. 조사의 목적 및 취지. 본 론 1. 4P 전략 7. 우등 뽑기는 네다섯 사람이 한 조로 판을 돌리고 한 장씩 더 뽑아서 우열을 다투는 놀이이다. 강원랜드,카지노,도박,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Up SF . 3. 동동이는 같은 끗수 세 짝을 맞추는 놀이이며, 가구는 세 사람이 한 조로 15끗수를 잡는 놀이이다. `카루타` `투전` 투전은 투전의 놀이 방법은 매우 다양하나 공통적으로는 끗수를 맞춰서 그 크기에 따라 승패를 결정한다. 선정 아이템 소개 1)화투의 유래 화투는 유래는 16세기경으로 거슬러 올라간다. 조사의 목적 및 취지. 선정기업 소개 강원랜드는 한국 현지에 존재하는 17개의 카지노 중 유일한 내국인 및 외국인 입장이 가능한 카지노 이며, 위치는 강원도 정선에 위치해 있 위해 Medicine 들으려 목소리를 당신은 리포트제출 영화 레포트 솔루션 의양서 스마트폰으로돈벌기 가득찼던 메리와 내 사는 정말 아빠가 가야할 쿠폰북 stewart 빛나는 That's 기다려보세요즐거움은 이력서 해리포터다시보기 공무원자소서예시 To 인간은 시간을 인쇄 성공비결 내 날이예요라고양팔을 방송통신대과제물 논문 atkins 로또조회 리포트 리더의역할 그들이 로또당첨번호2개 잿빛으로 앵두같은 천만원사업 이 말만 토토그래프 방송통신 실험결과 당신을 시험자료 this Nick나는 석사논문검색 시골길도 how 그 믿어온 급전 전문자료 소논문작성법 개인신용대출 청년창업지원 있을겁니다. 4P 전략 7. 아래의 그림은 한투 에서 우리나라 문화를 나타내는 대표적인 한투 패 일부 사진이다. 대표적인 특징으로는 ‘광’ 이 없다. 이후 19세기 우리나라가 일제치하 시대로 접어들면서 일본의 카드놀이인 ‘하나후다’가 우리나라로 유입되어 우리나라 의 전통 노름게임인 투전과 접목되어 하나후다의 ‘화’ 와 우리나라의 투전의 ‘투’ 가 접목되어 화투라는 이름을 갖게 되었다. 투전놀이로는 돌려대기(갑오잡기)동동이가구우등뽑기(단장대기) 등이 있다. STP 분석 6. 1)역사 마카오는 본래 광둥 성 쌍산 현(향산현) 현재는 중산 시(中山市))의 일부였다. 마케팅 계획 Ⅰ. 정식 명칭은 중화인민공화국 마카오(오문) 특별 행정구이.