윈도우의 위치와 크기, application instance. 이렇게 윈도우를 생성하고 화면상에 나타내었습니다. ▶ Window Class style; -> 생성될 윈도우의 형태를 지정. lpfnWndProc; -> 위에서 설명한 윈도우 함수의 주소.MS-WINDOW Programming 윈도우 프로그램을 만들기 위해서는 프로그램에서 나타내는 어떤 클래스를 정의해야 한다. 이 것은 윈도우에 어떤 일이 발생 했을 때 OS가 해당 윈도우의 callback 함수를 호출하는데 이용된다. 또한 마우스 메시지는 마우스의 위치에 따라서 메지시가 전달됩니다. 이 클래스라는 것은 우리가 만들 윈도우에 대한 어떤 정보를.. .」등이 있습니다. 윈도우 프로그램을 만들기 위해서는 프로그램에서 나타내는 어떤 클래스를 정의해야 한다. cbClsExtra; -> 여분의 data cbWndExtra; -> 여분의 data hInstance; -> 클래스의 소유자 hIcon; -> 윈도우 아이콘 hCursor; -> 윈도우 기본 커서 hbrBackground; -> 윈도우 바탕색 lpszMenuName; -> 주 메뉴의 이름 lpszClassName; ......
MS-WINDOW Programming
윈도우 프로그램을 만들기 위해서는 프로그램에서 나타내는 어떤 클래스를 정의해야 한다. 이 클래스라는 것은 우리가 만들 윈도우에 대한 어떤 정보를...
윈도우 프로그램을 만들기 위해서는 프로그램에서 나타내는 어떤 클래스를 정의해야 한다. 이 클래스라는 것은 우리가 만들 윈도우에 대한 어떤 정보를 지니고 있는데 이중 가장 중요하다고 생각되는 것은 callback procedure의 주소이다. 이 것은 윈도우에 어떤 일이 발생 했을 때 OS가 해당 윈도우의 callback 함수를 호출하는데 이용된다.
▶ Window Class
style; -> 생성될 윈도우의 형태를 지정.
lpfnWndProc; -> 위에서 설명한 윈도우 함수의 주소.
cbClsExtra; -> 여분의 data
cbWndExtra; -> 여분의 data
hInstance; -> 클래스의 소유자
hIcon; -> 윈도우 아이콘
hCursor; -> 윈도우 기본 커서
hbrBackground; -> 윈도우 바탕색
lpszMenuName; -> 주 메뉴의 이름
lpszClassName; -> 클래스의 이름
일단 윈도우 클래스가 등록되었다면 ‘CreateWindow`라는 API 함수를 써서 윈도우를 생성할 수가 있습니다. 여기에는 많은 인자들이 들어가는데, 대략 살펴보면 「윈도우 클래스의 이름, 타이틀 바에 나타날 caption, 윈도우의 위치와 크기, application instance...」등이 있습니다.
하지만 이렇게 윈도우를 생성했다고 해도 윈도우가 바로 화면상에 나타나는 것이 아니라 ‘ShowWindow`라는 함수를 써서 화면상에 나타내주게 됩니다.
이렇게 윈도우를 생성하고 화면상에 나타내었습니다.
그럼 이 윈도우가 어떻게 키보드의 누름, 마우스 클릭 등에 반응을 할까요?
이러한 일들이 발생하면 이벤트들은 즉시 하나의 메시지로 변환이 된 후에,
OS는 적당한 윈도우에 메시지를 보내게 됩니다.
예를 들어 모든 키보드 메시지는 입력 포커스를 가진 윈도우에 돌아가게 됩니다. 또한 마우스 메시지는 마우스의 위치에 따라서 메지시가 전달됩니다.
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